每日聚焦 - 觸樂的全部文章

            wayaway14小時前0條評論
            在博物館里保存游戲歷史有多難?(上)
            幾十年前,幾乎沒有從業者認識到他們的代碼、原畫和設計文檔有多重要,如今,想要收藏和研究它們難上加難。
            馮昕旸05月28日0條評論
            今天,是否還有人癡迷于“電影化游戲”
            相比五六年前,電影化游戲更多了,還是更少了?電影化會是未來游戲的發展方向嗎?
            陳靜05月27日1條評論
            帶著桌游向前走
            社交、娛樂、公益、黨建……桌游正在把觸角伸向更遠的地方。
            楊宗碩05月26日0條評論
            玩家手里的卡牌,可能有超乎想象的價值
            價值還是價格,就要自己判斷了。
            祝思齊05月24日0條評論
            獨立開發者眼中的Epic商城,還遠不是能改變業界的英雄
            在考慮掙多掙少之前,首先要努力被用戶看到。
            池騁05月21日0條評論
            網易游戲520:回顧過往7年,它走出了一條屬于自己的路
            無論如何,這都是一條屬于熱愛者的路,這一點我始終相信。
            甄能達05月20日0條評論
            總有一款游戲,讓我覺得分外孤獨
            “新垣結衣結婚了,我現在分外孤獨,一會再寫。”
            祝佳音05月19日0條評論
            CFHD想要展現一個什么樣的FPS游戲世界
            承載回憶,然后開拓向前。
            祝佳音05月18日0條評論
            對話騰訊集團高級副總裁馬曉軼:游戲的本質就是超級數字場景
            超級數字場景就是游戲,游戲就是未來。
            祝佳音05月17日1條評論
            騰訊游戲的變化
            作為游戲行業內最大,也最具影響力的公司之一,騰訊必須背負一些責任,包括承擔并不那么理性的批評。而塑造企業形象是個長期的過程。

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