《德魯伊之怒》:簡單來說,它是《刺客信條:英靈殿》水準的延續

            2021年05月14日 16時45分

            編輯梅林粉杖

            如果你對本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應該會完全符合你的期望值。

            與英格蘭的大片地區結盟之后,渡鴉鄉的生活看起來祥和安寧,直到一位遠方“信使”阿薩爾到來,打破了這份寧靜。阿薩爾為埃沃爾帶來了表哥巴利德的邀請,希望她去西北海岸之外的愛爾蘭見面。巴利德在那里掌握著維京人的定居點,它是日后愛爾蘭共和國的首都和最大的城市——都柏林。

            5月13日上市的劇情擴展包《德魯伊之怒》是《刺客信條:英靈殿》本體之外的第一個大型DLC,也是季票中兩個預訂發售的DLC中第一個上市的。《德魯伊之怒》的到來距離本體已經半年,這半年里,游戲的后續更新和上一代《刺客信條:奧德賽》不太一樣。上一代是依靠本體之后隔三差五推出的單機劇情任務維系玩家熱情,出了不少高質量的任務;這一代可能是受疫情等因素影響,只能用每隔幾周推出的節日慶典提升玩家的上線率,大多是重新包裝游戲本體里本就存在的小游戲,給的獎勵倒是不錯,但顯然沒法滿足玩家的胃口。《德魯伊之怒》總算是給許多雙版本白金(全成就)的系列愛好者帶來了些盼頭。

            在開始的第一個任務里,你就可以大致了解DLC的基調。都柏林被設定成一個貿易城市,一個優良的海港扼守著整個愛爾蘭的經濟命脈。因而DLC的內容大致來說被分成兩部分:一部分是劇情主線,你將在這里游覽愛爾蘭島的大部分地區,卷入殘酷的政治斗爭;另一部分是支線玩法,包括新設計的貿易站占領、改建和升級,各處的貿易站可以為埃沃爾提供不同種類且源源不斷的物資。

            愛爾蘭南部碧海藍天、蒼翠欲滴

            劇情維持水準,而且描繪了復雜詭譎的列國紛爭

            有一些研究認為,都柏林的名字“Dublin”起源于北歐語系,它似乎預示著北歐海盜注定會在這里生根。公元9世紀,經過兩代人的打拼,“伊瓦爾之子”巴利德成為都柏林的王者,他統治的是一座被諸多愛爾蘭土著王國環繞的維京城市,時常遭受外來威脅。父親伊瓦爾在一場激烈的圍城戰中死去,巴利德繼承的王國已是支離破碎。

            巴利德平和、仁慈,看上去完全不像是典型的維京人。巴利德的執政思路也非常不同,他試圖憑借都柏林重要的地理和貿易地位,取得愛爾蘭新任至高王弗朗·希納的信任,后者正雄心勃勃,想要將整個愛爾蘭聯合起來,但中世紀初期的愛爾蘭由許多小型王國組成,彼此互相征戰,長期四分五裂的城邦互相猜疑,積怨不斷惡化。巴利德為維京人找到了一塊容身之地,地位卻并不穩固,當阿薩爾把埃沃爾帶到這里,一開始面對他們的就是陰謀和暗殺。

            維京人不再靠劫掠贏得一切,愛爾蘭的局勢也不是靠蠻干可以解決的

            《德魯伊之怒》講故事的方式和本體類似,都是從一個微小的任務開始,把玩家領進一片新的地區,逐漸認識越來越多的人,了解越來越多的事實,也發現越來越的謎團。在這個過程里,每個出場人物都性格鮮明,令人印象深刻,寥寥幾句臺詞勾勒出不同背景和立場的角色。在最開始的一小時里,你幾乎很快就能沉浸在一個令人感興趣的氛圍里:阿薩爾在巴利德的宮廷里擔任什么角色?試圖偷襲巴利德的神秘勢力是誰?為什么至高王無法信任巴利德的效忠?

            當然,還有父愛。父愛真是任何藝術作品里永恒的主題,在《德魯伊之怒》之中,這變成了表哥巴利德與他的獨子希格弗里斯之間的情感戲。兒子年少叛逆,甚至和敵人的孩子混在一起,實則天性純良;老爹恨鐵不成鋼,偌大的家業要交給兒子,兒子不僅不理解老子,還處處頂牛。雙方其實都沒什么錯,只是互相之間缺乏和引導。這樣的故事只要渲染得當,收獲的不是溫情便是眼淚。那到底是溫情還是眼淚呢?

            至高王的女詩人很有意思,女詩人的歌喉更是曼妙

            成長的煩惱

            還有,還有,跟游戲標題息息相關的德魯伊教派又是怎么摻和到劇情中的?和暗殺上古維序者對應的系統在DLC里是什么樣子?

            啊,這我當然不能劇透,請你們自己去尋找答案吧。我能說的只是,主線劇情相對一個DLC的體量而言并不是很短,維持了《刺客信條:英靈殿》本體的水準。這部分內容可以讓玩過本體的朋友感到滿意。

            一些新加入的支線,效果見仁見智

            《德魯伊之怒》開放的愛爾蘭地區是一片獨立的新區域,提供都柏林、米斯、康諾特和阿爾斯特4張新地圖。每張地圖和本體一樣,提供財寶、奧秘和古文物收集,包括令人煩惱但如果解鎖了相關技能可以輕松收集的飄散書頁,以及新的寶箱、武器、技能書、古代文獻、升級材料等等,也會有全新的成套裝備隱藏在地圖各處——基本上都在兵營或難找的地下洞穴里——等待著被發掘。

            最初的地圖,島上明顯可以去劫掠

            收集品還是常常藏在地下,找起來需要花點功夫

            新的坐騎——山貓!

            當然,以上這些沒什么太新鮮的,要找新鮮,就得說回阿薩爾這位朋友。阿薩爾把埃沃爾領到愛爾蘭之后就變成了當地市場里的一個NPC商人,同時也是DLC新加入的貿易站功能的看守者。愛爾蘭每張地圖上都有若干被敵人攻占且廢棄的貿易站,埃沃爾需要將這些地方一一攻占并修復,讓它們成為為自己提供各方面物資的補給點。

            每個貿易站為埃沃爾提供一種特定資源,有的是毛皮,有的是書籍。貿易站的產出受到其中建筑規模的影響。如果你能給站內修建倉庫或是供工人休息的小屋,那么每分鐘的產出就會增加。當然,就算你不修對生產的影響也不是很大,這部分玩法略等于一個微縮的模擬類放置游戲,只要在開地圖的早期盡快開放貿易站,然后去干點別的,等一會就可以到阿薩爾那里去收割過去一段時間內的總產出。

            最終,貿易站的產出可以用來完成各種海外貿易的訂單,完成訂單提升都柏林的聲望,聲望又幫助都柏林得到更多的海外訂單……循環往復。

            修好了貿易站,完成這些訂單并不難

            給“刺客信條”加入模擬經營玩法是系列的老傳統,從《刺客信條2》開始就有了,每一代的玩法還都不一樣,有的是建設家園,有的是管理海外刺客任務,這次加入貿易站,看得出來也有給DLC填充內容的嫌疑,好在跟DLC本體的背景還算契合,貿易目標和其他的主線、支線任務也有交叉,貿易訂單提供聲望的同時也提供武器、裝備、劫掠資源等獎勵,不是完全獨立于主線之外的刷刷刷,所以體驗上倒不算太枯燥。

            另外,也許是意識到這部分內容并不是誰都喜歡,貿易站玩法數值部分留下的冗余比較大,并不用刻意去為貿易花太多心思,只要在主線當中穿插著完成一下,收獲就比較可觀。

            《德魯伊之怒》中還有一些其他的支線任務,比如為取得至高王信任而領受的一系列王室要求任務。它本身像瑞達交付的每日任務一樣,大多是去隨機地點暗殺什么人,其中有些任務要求比較高,需要玩家不受傷害、不殺死額外目標完成,顯然你得潛行,還不能驚動目標附近的其余敵人。這些要求與舊系列里100%同步的目標類似,給難度總體不高的游戲提供了一些高難度挑戰。

            暗殺目標是隨機的,如果難度比較大,可以重開一下任務更換目標

            順便說幾句,如果你已經通關了《刺客信條:英靈殿》本體,并且完成了全部或大多數財寶收集,那么你的技能點數可能已經有相當大的富余,武器、裝備的水平以及攻擊力等等,是足以應付《德魯伊之怒》的。我自己走的是匕首流路線,選擇適當的武器、裝備,再配合合適的符文提升攻速和暴擊,行走江湖是沒什么阻礙的——最大的阻礙是武器的起火效果經常燒到自己……

            都柏林的國王大廳

            都柏林的街道

            城市鳥瞰

            血色修道院

            結論

            《德魯伊之怒》大約提供了10個小時左右的全新游戲內容——取決于你的游戲風格,如果全收集,可能時間還會長一點。《德魯伊之怒》的風格與《刺客信條:英靈殿》本體保持一致,類似于《刺客信條:起源》的DLC《無形者》,或者《刺客信條:奧德賽》的DLC《第一把袖箭的傳承》,主要為延續和補完游戲正傳的流程,而不是《法老的詛咒》或《亞特蘭蒂斯之命運》那樣靈異或異世界的畫風。如果你對《刺客信條:英靈殿》本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應該會完全符合你的期望值。

            (游戲體驗碼由發行商育碧提供。)

            0
            優點
            優秀的故事
            美妙的自然風光
            迷人的音樂和插曲
            有新增的玩法系統
            缺點
            貿易站設計略顯簡陋
            一些常見Bug

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